JAVA EDITION: NETHER UPDATE 1.16.0
Bugün gün ve Nether Update'in resmi sürümünü oynamak için herkesle dalış zamanı. Bu değişiklikler için yapılarımı ve köylü pazarlarımı hazırlıyorum ve bugün daha sonra portala girdiğimde değişiklikleri ilk elden görebilmem için veba gibi cüretten kaçınıyordum.
DÜZELTMELER
- Nether'e Bazalt Deltas biyomu eklendi
- Nether'e Kızıl Orman biyomu eklendi
- Hoglins eklendi
- Hollanda eklendi
- Eklenen Piglinler
- Yıkık portallar eklendi
- Nether'e Soulsand Valley biyomu eklendi
- Eklenen Striders
- Nether'e Çarpık Orman biyomu eklendi
- Eklenen Zoglins
- Yeni bir enableChat komut satırı seçeneği eklendi - kullanıldığında, çevrimiçi sohbet alma ve gönderme devre dışı
- Yeni bir enableMultiplayer komut satırı seçeneği eklendi - kullanıldığında, Multiplayer düğmesi devre dışı bırakıldı
- Eklenen burç kalıntıları
- Yeni Oyun Modu Değiştirici hata ayıklama menüsü eklendi
- Yeni Nether blokları eklendi
- Soul Speed büyüsü eklendi
- Taşıtaşı eklendi
- Nether'deki yeniden doğma noktanızı ayarlamanıza izin veren yeniden doğma bağlantısı eklendi. Maksimum dört şarjı şarj etmek için ışıma taşını tutarken kullanın - her yeniden doğma bir şarj kullanır
- Yeniden doğma ankrajını bir dağıtıcı kullanarak şarj edebilirsiniz
- Hedef blok eklendi
- Bazalt lav mavi buzun yanında ruh toprağı üzerinden aktığında oluşur
- Zil blokları artık herhangi bir mermiyle vurulduğunda çalacak
- Çanlar artık daha fazla bloğun altından asılabilir
- Pusulalar artık Yok Olmanın Laneti ile büyülenebilir
- Endermen şimdi yeni Nether bloklarından bazılarını alabilir
- Endermen artık Netherrack'ı almayacak
- Varlıklar şimdi akan lav tarafından itiliyor
- Çiftçi Köylüleri artık tohumları kompostlayabilir
- Balık artık en yakın oyuncudan 64 bloktan daha uzakta olduğunda umutsuzluk yaşıyor
- Büyük mantarlar artık sadece eşleşen naylon türünde büyüyecek
- Geri tepme direnci artık bir olasılık yerine bir ölçek
- Zambak yastıkları artık hazine yerine önemsiz balıkçılık ganimet olarak kabul ediliyor
- Oyuncu bir köye yakın olduğunda devriyeler artık ortaya çıkmıyor
- TNT ve kamp ateşleri, herhangi bir yanan merminin vurduğu anda tutuşacak
- Genel istatistik listesi artık alfabetik olarak sıralanıyor
- Mojang Studios ve Minecraft için güncellenmiş logolar
- Köylüler artık meslek statülerine veya en son çalışma sürelerine bakılmaksızın demir golem üretebilirler
- Duvarlar dikey olarak istiflendiğinde artık boşluk yok
- Duvarlar artık demir çubuklar, bölmeler, baskı plakaları, afişler ve hatta turşu gibi daha fazla şeye bağlanacak
- Bir Köylüye yıldırım düştüğünde, dönüştürüldüğü cadı artık umutsuzluğa kapılmayacak
- Balıkçılık yaparken, hazine yağma artık sadece açık sularda balık avlayarak elde edilebilir
ULAŞILABİLİRLİK
- "Satır Aralığı" sohbet ve erişilebilirlik seçeneği eklendi
- "Sohbet Gecikmesi" erişilebilirlik seçeneği eklendi
GELİŞMELER
- Piglins ve Hoglins şimdilik gereklidir
Monster Hunter
veMonsters Hunted
Serious Dedication
şimdi bir Hollandalı çapa almakla ödüllendirildi- Karataş elde etmek artık
Stone Age
ilerleme anlamına geliyor - Üreme Striders artık sayar
The Parrots and the Bats
ve şimdi gerekliTwo by Two
YENİ GELİŞMELER
Bullseye
en az 30 metre uzaklıktaki bir hedef bloğun boğa gözüne çarptığında kilidi açılırHidden in the Depths
eski kalıntıları alırken açılırCover Me in Debris
tam Netherit zırhı elde edildiğinde kilidi açılırCountry Lode, Take Me Home
lodestone üzerinde pusula kullanırken kilidini açarWho Is Cutting Onions?
ağlayan obsidiyen elde ederken açılırNot Quite "Nine" Lives
yeniden doğma çapasını maksimuma ayarlarken kilidi açılırThis Boat Has Legs
bir sopa bir mantar ile bir Strider sürme kilidiniHot Tourist Destinations
Nether'deki tüm biyomları ziyaret ederken açılırThose Were the Days
bir kaleme girerken kilidi açılırWar Pigs
bir burçta bir sandığı yağmalarken kilidini açarOh Shiny
altın ile kızgın bir Piglin dikkatini dağıtırken kilidini açar
BAZALT BİYOMU
Bazalt Deltas şimdi Nether'de bulunabilir!
- Volkanik patlama kalıntıları, bu biyom yüksek bir bazalt sütunları ve lav deltaları spor
- İçinde yürürken, akan beyaz kül pulları ile çevrileceksiniz
- Magma küpleri sonunda kendi evlerine sahip ve burada çok sık ortaya çıkıyor
- Yeni bir blok olan blackstone, burada büyük yamalar halinde bulunabilir
TEMEL HATIRLATMALAR
Kara taştan yapılmış ve Piglins ve Hoglins ile dolu nedir? Tabya kalıntıları!
- Dört ayrı bodrum kalıntı türü eklendi: köprü, Hoglin stabil, konut birimleri ve hazine odası
- Bu büyük yapıları, Bazalt Deltasının hain kül tozlu bölgeleri hariç, tüm Nether biyomlarında bulabilirsiniz.
- Evinizi çağırmak için bir kalıntı kalıntısını keşfedin, yağmalayın ve fethedin - ama sakının! Domuzlar davetsiz misafirlere eşyalarını çalamıyorlar
ARILAR
- Bir arının ev kovanından uzaklaşabileceği maksimum mesafe ~ 22 bloğa düşürüldü
BLOK İSİM DEĞİŞİKLİKLERİ
Bazı bloklar yeniden adlandırıldı. Nether'deki tekil mantar kendini yanlış bir şekilde birçok mantar olarak sunmaya çalıştı - çok sinsi!
- Koyu kırmızı mantarlar artık koyu kırmızı mantar olarak adlandırılıyor
- Çarpık mantarlara artık çarpık mantar denir
BLOKLAR
Birçok yeni blok eklendi ve mevcut birkaç blokta değişiklikler yapıldı.
- Ağlayan obsidiyen eklendi. Üzücü ve mor enerji ağlıyor
- Bazalt eklendi. 2x2 hazırlayın veya temiz ve parlak cilalı bazalt oluşturmak için bir taş kesici kullanın!
- Varyantlarıyla birlikte blackstone eklendi: normal, cilalı ve cilalı tuğla
- Blackstone fırınlar ve taş aletler yapmak için kullanılabilir
- Altınla doldurulmuş ve kırıldığında altın külçelerini düşürme şansı olan yaldızlı blackstone - blackstone eklendi
- Kesilmiş Nether tuğlaları, kırık Nether tuğlaları ve kuvars tuğlaları eklendi
- İki yeni yanıcı olmayan ahşap benzeri blok eklendi: koyu kırmızı saplar ve çarpık saplar
- Koyu kırmızı ve çarpık hiphalar - soyulmuş varyasyonlar da dahil olmak üzere çok yönlü "gövde" blokları eklendi
- Yeni zemin yüzeyi blokları eklendi: koyu kırmızı naylon ve çarpık naylon
- Yeni bitki örtüsü eklendi: Nether filizleri, kızıl kökler ve çarpık kökler
- İki tür mantar eklendi: koyu kırmızı ve çarpık. Onları büyütmek için kemik unu kullanmayı deneyin!
- Koyu kırmızı ve çarpık kökleri ve mantarları saksılara yerleştirebilirsiniz
- Çarpık siğil blokları eklendi
- Bir bloğun altından aşağı doğru büyüyen ağlayan sarmaşıklar eklendi
- Yukarı doğru büyüyen büküm sarmaşıkları eklendi
- Yeni bir doğal ışık kaynağı bloğu eklendi:
- Ruh toprağı eklendi. Ateş ruh toprağında yandığında, mavi bir alevle yanar
- Ruh toprağı ve ruh kumu, ruh fenerleri yapmak için kullanılabilir, bu da ruh fenerlerine dönüştürülebilir
- Wither artık ruh toprağı taban olarak çağrılabilir
- Ruh kamp ateşleri eklendi. Bunları bin ruhun ısısıyla ısıt!
- Zincir blokları eklendi
- Nether altın cevheri artık Nether'de bulunabilir - birkaç altın külçe düşürür ve her türlü kazma ile çıkarılabilir
- Kemik unu artık yosun, ağlayan sarmaşıklar ve sarmaşıklar yetiştirmek için kullanılabilir
- Netherrack'ta kemik unu kullanmak artık naylona yayılabilir
- Nether bitki örtüsü blokları (filizler, kökler, asmalar, mantar, siğil ve siğil blokları) artık kompostlanabilir
- Nether lahanası makasla hasat edilebilir
- Artık ışıksız kamp ateşlerine yiyecek konabilir
YARATICI MODU
- Artık yaratıcı modda inekleri ve Mooshroom'ları süt yapabilirsiniz
- Artık yaratıcı modda Mooshrooms'tan güveç alabilirsiniz
- Yaratıcı modda su üzerinde boş bir kova kullanırken, şimdi bir kova su alırsınız. Envanterinizde zaten bir kova su varsa, boş kovayı su üzerinde kullandığınızda ilave su kovası eklenmez
KIZIL ORMAN
Kızıl Ormanlar şimdi Nether'de bulunabilir!
- Crimson nylium, her türlü garip yeni bitki örtüsü ile mağara tabanını halılar
- Crimson nylium, bu garip yeni bitki örtüsünün daha fazlasını elde etmek için kemikleşmiş olabilir
- Büyük koyu kırmızı mantarlar, Shroomlights orman tabanını aydınlatan bu ormanın "ağaçlarını" oluşturur
- Nether siğil blokları çapa kullanılarak hızlıca temizlenebilir
- Ağlayan üzümler mağara tavanlarından ve mantarlardan büyür
- Hoglins bu ormanları dolaşıyor
- Kızıl sporlar havada girdap
DİSPENSIR
- Dispenserler artık domuzları ve atları eyerleyebilir
- Dağıtıcılar artık atlara zırh koyabilir
- Dispenserler artık halılara lama koyabilir
- Dispenserler artık göğsü lamalara, eşeklere ve katırlara koyabilir
- Dispenserler artık bir Mooshroom'u kesebilir
- Dispenserler artık kar golemlerini kesebiliyor
F3 + N İZLEYİCİ MODU
Bu hata ayıklama kombinasyonunda küçük bir değişiklik yapıldı.
- Varsayılan olarak, bu anahtarı kullanmak İzleyiciden geçiş yaptıktan sonra sizi Reklam Öğesine döndürür. Şimdi önceki oyun moduna geri dönecek
- Örnek olarak, eğer Survival'da olsaydınız, seyirciye dönüp geri döndüyseniz, Survival'a geri dönersiniz
ÇİFTÇİLER
- Çiftçiler artık kemik unu oluşturmak için kompost içerisine fazla tohum koyabilir
- Kemik unu çiftçiler tarafından ekin yetiştirmek için kullanılır
- Çiftçiler fazla buğdayı diğer çiftçilere paylaşır, böylece daha fazla çiftçi ekmek yapabilir
OYUN MODU DEĞİŞTİRME
Geleneksel "sekme" işleviyle oyun modlarını değiştirmenizi sağlayan yeni F3 hata ayıklama özelliği.
- Menüyü açmak için F3 tuşunu basılı tutun ve F4 tuşuna dokunun
- F4'e dokunmak oyun modunu değiştirir veya fareyi kullanabilirsiniz
- Başvurmak için F3'ü serbest bırakın
- Son oyun modunuz hatırlanır ve seçilen ilk seçenek olacaktır, böylece F3 + F4 tuşlarına tek bir basışla iki oyun modu arasında hızlıca geçiş yapabilirsiniz!
HOE MOBLARIN DEĞİŞİKLİKLERİ
Nether'de onları daha kullanışlı hale getirmek için çapalarda bazı değişiklikler yaptık.
- Her katmanın, çapaların mayın bloklarına karşı etkili oldukları farklı hızları vardır.
- Çapalar şimdi aşağıdaki büyülerle büyülenebilir: Verimlilik, Servet, İpek Dokunuş
- Bu büyüler artık büyüleyici masadan sağlanabilir
- Çapalar şimdi saman, hedefler, kurutulmuş yosun blokları, yapraklar, Shroomlights, Nether siğil blokları, çarpık siğil blokları, süngerler ve ıslak süngerlerin madenciliği için uygun bir araçtır.
HOGLİNLER
- Hoglinler, Nether'daki kızıl ormanlarda yaşayan büyük agresif hayvanlardır.
- Görünürde oyunculara saldırırlar. Dikkatli ol - kolayca bir çıkıntıyı kesebilirler!
- Hoglins domuz eti ve bazen deri düşürür, ancak isteyerek değil
- Hoglins'i kıpkırmızı mantarlarla besleyerek üreyebilirsin. Bunu kendi sorumluluğunuzda yapın
- Hoglins bazen Piglinler tarafından avlanır, ancak kavga etmeden aşağı inmezler
- Buna rağmen, Hoglins ve Piglins düşman değil - daha çok bir ekosistem gibi
- Bebek Hoglins sert olduklarını iddia etmeyi sever - ama endişelenme, ısırmadan daha fazla havlıyorlar
- Hoglins'i arkanızda tutmak mı istiyorsunuz? Profesyonel ipucu: Hoglins çarpık mantarların kokusundan nefret ediyor
- Bir şekilde Overworld'de sona eren hoglins, oldukça hızlı bir şekilde Zoglins olur - ancak Overworld'e kim bir Hoglin getirebilir?
LODASTONE BLOĞU
Yataklarınızı almanıza yardımcı olabilecek yeni bir blok!
- Hollanda külçesinden ve yontulmuş taş tuğlalardan yapılmıştır
- Bir lodestone pusulası oluşturmak için bir lodestone üzerinde bir pusula kullanın.
MOBLAR
- Oyuncular artık çömelme tuşu basılı tutulduğunda başka bir objeyi bağlayamaz
- Öfkeli nötr çetelerin sadece onları öfkelendiren oyuncuya değil, yakındaki herhangi bir oyuncuya saldırmasını sağlayan gamerule universalAnger (varsayılan olarak devre dışı) eklendi. ForgiveDeadPlayers'ı devre dışı bırakırsanız en iyi sonucu verir
- Hedeflenen oyuncu yakınlarda öldüğünde öfkeli nötr çetelerin öfkelenmesini engelleyen oyun forgiveDeadPlayers (varsayılan olarak etkindir) eklendi
ÖLDÜRÜLEN OYUNCULAR İÇİN
- Bu oyuncu devre dışı bırakılırsa, hedeflenen oyuncu ölse bile öfkeli kalabalıklar öfkeli kalacaktır.
- Hem forgiveDeadPlayers hem de universalAnger etkinleştirilirse, öfkelenmiş bir nötr kalabalık hedefleri öldüğünde öfkelenmeyi bırakır. Bundan sonra yeni hedefler aramayacaklar
- Dikkate değer istisna: Öfkeli Zombified Piglinler sürekli öfkeyi yayarlar. Bu nedenle, bir Zombified Piglin hedefi öldüğü için öfkelenmeyi bıraksa bile, yakındaki diğer öfkeli Zombified Piglinlerin tekrar öfkelenmesi muhtemeldir. Öfkeyi durdurmanın tek yolu, öfkeli Zombified Piglinlerin hiçbirinin bir süre bir oyuncu görmemesi
ÖFKELİ NATURAL MOBLAR
Çoğu nötr çeteler (kutup ayısı, kurt, arı, Enderman, Piglin, Zombified Piglin) için öfke yönetimi güncellendi.
- Bir oyuncu tarafından yaralandığında, tarafsız mafya o oyuncuyu hedef alacak ve onu öldürmeye çalışacaktır.
- Çeteci, oyuncu bir süre ölene kadar veya gözden kaybolana kadar öfkeli kalacak
- Öfke kalıcıdır, bu nedenle oyuncu geçici olarak oturumu kapatarak veya boyut değiştirerek kaçamaz
- Hedeflenen bir oyuncu öfkeli kalabalığın yakınında ölürse, kızgın olmayı durduracaktır (forgiveDeadPlayers devre dışı bırakılmadığı sürece)
- Tarafsız çeteler de onlara zarar veren diğer çetelere kızar. Ancak, bu öfke kalıcı değildir
- Öfkeli tarafsız çeteler masum seyircilere değil, sadece rahatsız edici oyuncuya saldırır.
- Dikkat çekici istisna: Bir arı kovanı veya yuva kırılırsa, arılar yakındaki tüm oyunculara kızar.
- Bazı çeteler öfke yayarlar (kurt, Zombified Piglin, Piglin, arı). Bir oyuncu birine saldırırsa, aynı türdeki tüm çeteler o oyuncuya kızar
EVRENSEL ÖFKE
Evrensel öfke temelde dernek tarafından suçlanır. Oyuncular tarafından saldırıya uğrayan tarafsız bir mafya, oyunculara kimin saldırdığından bağımsız olarak genel olarak oyunculara kızar. Daha spesifik olarak:
- Bir oyuncu tarafından saldırıya uğrayan tarafsız bir mafya, o oyuncu saldırgan olmasa bile en yakın oyuncuyu hedefler
- Tarafsız mafya bir oyuncu tarafından her vurulduğunda saldırı hedefini en yakın oyuncuya güncelleyecektir
- Oyuncular bunu nötr çetelerin diğer oyunculara saldırması için kullanabilirler. Kim bu kadar aldatıcı bir şey yapar ki?
- Evrensel öfke, nötr bir mafya başka bir mafya tarafından saldırıya uğradığında geçerli değildir - sadece bir oyuncu tarafından saldırıya uğradığında
- Evrensel öfke kalıcıdır. Oyuncu oturumunu kapatıp oturum açsa veya bir portal ve geri atlasa bile öfkeli kalabalık öfkeli kalacaktır.
- Öfkeyi yayan çeteler evrensel öfkeyi de yayar. Bir oyuncu bir Zombified Piglin'e saldırırsa, görüşteki diğer tüm Zombified Piglinler evrensel olarak öfkeli olur ve en yakın oyuncularına saldırır.
- Öfkeli nötr bir çete, bir süre uygun bir hedef göremezse kızgın olmayı durduracak
ZOMBİ PİGLİNLER
- Zombi Pigmenleri artık Zombified Piglinler olarak biliniyor ve şimdi kulakları var. En az bir kulak
- Zombified Piglins artık masum seyircilere saldırmıyor (gamerule universalAnger'ı etkinleştirmediğiniz sürece)
- Hedeflenen oyuncu yakınlarda ölürse, zombileşmiş Piglinler öfkelenmeyi durdurur (gamerule forgiveDeadPlayers'ı devre dışı bırakmazsanız)
- Zombified Piglins, hedeflerini gördükleri sürece sürekli olarak diğer Zombified Piglins'e yayıldı
NETHER BİYOM SİS EKLENDİ
- Biyom sis rengi biyomlar arasında sorunsuz bir şekilde karışır. Pürüzsüz!
NETHERİT BLOĞU
- Nether'da yeni bir üst düzey malzeme bulundu. Elmas ekipmanları yükseltmek için kullanın!
NETHERİT NASIL YAPILIR
- Nether'un alt derinliklerinde antik kalıntıları kazın. Gerçi kendi sorumluluğunuzdadır. Bunun için sigorta kapsamı yok
- Bir Hollanda külçesi yapmak için dört Hollanda hurdasını bir işçiliği tablosunda dört altın külçe ile birleştirin
- Bir fırında veya yüksek fırında Hollanda hurdası haline getirin
- Hollanda külçesini elmas silahınız, aletiniz veya zırhınızla kaynaştırmak için bir demircilik masası kullanın
NETHERİT EFEKTLERİ
- Hollandalı eşyalar lavda yüzüyor - bu yüzden planlanmamış lav banyosundan sonra tüm ekipmanlarınızı kaybetmeyeceksiniz
- Hollandalı eşyaların elmastan daha yüksek büyü değerleri vardır (ancak altın kadar yüksek değildir)
- Hollandalı aletler elmastan daha hızlı çalışır ve daha uzun süre dayanır
- Hollanda silahları elmastan daha fazla hasar verir
- Netherit zırhı elmastan daha yüksek tokluğa ve dayanıklılığa sahiptir
- Netherit zırhı size geri tepme direnci verir, bu yüzden oklarla vurularak neredeyse hiç geri çekilmezsiniz.
- Netherit blokları bir işaretin tabanı olarak kullanılabilir ve Netherland külçeleri bir işaretin yakıtı olarak kullanılabilir. Tuhaf esnek ama tamam
- ... ve havalı görünüyor!
UFAK DEĞİŞİKLİK
- Bedrock sürümü ile Nether için parite ortam bloğu aydınlatması değiştirildi
PAPAĞAN
- Papağanlar düşman çetelerini daha az taklit eder
- Gamemode huzurluyken papağanlar düşman çetelerini rastgele taklit etmez
PİGLİNLER
- Piglinler Nether'de yaşayan agresif bir medeniyettir
- Çoğunlukla Kızıl Ormanlarda takılıyorlar, ancak Nether Atıklarında da bulabilirsiniz.
- Oyuncuları hedef uygulama olarak görürler ve görüşte saldıracaklar
- Ancak, uygun şekilde giyinirseniz, sizi saygın bir figür olarak görürler. Veya en azından tolere edilebilir
- Piglinler yabancılardan şüphelenir. Eğer bir sandık veya başka bir kap açtığınızı görürlerse, çaldığınızı varsayacak ve size göre davranacaktır.
- Piglinler bir sandığı veya bir altın bloğu kırdığınızı duyarsa (veya benzeri), onlar da çaldığınızı varsayarlar.
- Piglins altını SEVİYOR ve altın eşyalar tarafından dikkatini dağıttı
- Altın külçeler Piglins para birimidir. Çeşitli mallar için takas etmek için onlara külçe atın veya bir külçe ile sağ tıklayın
- Piglinler bazen acıkır ve Hoglins'i yiyecek için avlar. Ya da en azından deniyorlar. Sonuçlar ... farklılık gösterir.
- Piglinler gruplar halinde avlanmayı ve savaşmayı tercih ederler. Bir kavga olduğunda, herkes ister
- Bir şekilde Overworld'de sona eren piglinler oldukça hızlı bir şekilde zombileştirilir
- Piglinler ruh ateşi ve Zombified Piglinler tarafından sürünür ve mümkünse onlardan kaçınırlar
- Wither iskeletleri ve Withers, Piglinlerin tarihi düşmanlarıdır ve görünürde saldırıya uğrayacaktır.
- Bebek Piglinler o kadar tehlikeli değil, ama yaramaz olabilirler, bu yüzden arkanıza dikkat edin
- ... ve Baby Hoglins ile oynamayı seviyorlar
- Tabya kalıntılarında bulunabilecek bir Piglin afiş deseni eklendi
REDSTONE TOZU
Redstone telinin blok durumu, oluşturma ve davranışı birbiriyle daha uyumludur. Redstone, görsel bir bağlantı gösterdiği tüm taraflardaki bloklara güç sağlayacaktır ve görsel bir bağlantı olmadan bu taraflarda yapmaz.
- Bir redstone noktası çevresindeki bloklara güç vermeyecek
- Tek bir redstone teli şimdi bir haç olarak temsil edilmektedir
- Aşağıdan yönlendirilen bir bloğun üstündeki tel, şimdi yönlendirildiği taraflara güç verecektir. Örneğin, yönlendirme telinin üzerindeki bir çit kapısı
- İletken olmayan bloklardaki kablolara yukarı doğru yönlendiren teller, yalnızca görsel olarak yönlendirilirdi. Şimdi, bu yönlendirme davranışları için de geçerlidir
- Bir bloğun üzerinden geçmek için yönlendirilen bir tel artık bloğa her zaman güç sağlayacaktır. Bu en çok tel sinyal gücü olduğunda fark edilir 1
- Tek bir redstone parçasına sağ tıklandığında, haç ve nokta arasında geçiş yapar
HEDEF BLOKLAR
- Hedef blok artık redstone sinyalleri iletiyor
YIKIK PORTALLAR
Eski Nether portallarının parçalanmış kalıntıları. Acaba onları kim yaptı?
- Herhangi bir Overworld veya Nether biyomunda bulunabilirler.
- Bazıları yeraltında, deniz altında gizli veya kuma gömülü
RUH HIZI
Bir daha asla Soul Sand Vadileri'nde sarhoş olmayın - Soul Speed sizi örtbas eder!
- Ruh kumu ve ruh toprağında hızlanmak için bu ruh emici büyüyle seçtiğiniz botları parlatın
- Bununla birlikte, bir dezavantajı var: büyüler, yürüdüğün her ruh bloğunu botlarını yavaşça bozacak
- Sadece bu sinir bozucu Piglinlerle takas yapılarak elde edilebilir
RUH KUMU VADİSİ
Soulsand Vadileri şimdi Nether'de bulunabilir!
- Çoğunlukla ruh kumu ve ruh toprağından oluşan açık alan
- Bazalt sütunlar yerden tavana kadar uzanır
- Vadiden kalan çöplerin bilinmeyen canlıların fosil kalıntıları
- Kül havada düşüyor
- Açık mavi bir parıltı vadiyi sarar
- Buradaki iskeletlere dikkat edin
SESLER
- Ghasts sesleri artık daha kısa menzilde duyuluyor
- Kemik blokları, Netherrack, ruh kumu, Nether siğili, Nether tuğlaları ve kuvars cevheri için güncellenmiş blok sesleri
- Nether biyomları için yeni ortam sesleri
- Mağara sesleri için yeni ruh hali algılama algoritması
- Lena Raine'nin "Basa Kalıntıları" nda bulabileceğiniz "Pigstep" adlı yeni bir müzik diski eklendi
STRİDER'LAR
Nether'in lav göllerini yaşayan yeni bir mafya.
- Lav yüzeyinin üstündeki basamaklar
- Eyerlenebilir, ancak kendi iradesi vardır
- Çarpık mantarların kokusunu gerçekten seviyor - hatta onu takip etmeye ikna edilebilir
HEDEF BLOKLAR
Çünkü yüzleşelim, amacınız biraz pratik yapabilir!
- Merkeze ne kadar yakın vurursanız, redstone sinyali o kadar büyük olur
- Yumurta, kartopu, zıpkın ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli mermilerle yeteneklerinizi test edin
- Bu tarif için bir saman bloğuna ve dört redstone'a ihtiyacınız olacak
KÖYLÜ ÇALIŞMA MANTIĞI
- Köylüler artık aynı iş istasyonunda çalışmaya çalışmıyorlar
- Eklediğiniz iş istasyonuna karşılık gelen meslek için en deneyimli köylü iş istasyonunu alacak
- Köylüler artık mesleği ve / veya orada çalışabilmek için iş istasyonuna gitmeli ve iş istasyonuna ulaşmalıdır.
- Köylüler artık baskınlarda veya gece saatlerinde iş istasyonu veya meslek sahibi olamıyor
- Köylüler, iş istasyonlarının 16 bloğunda oldukları sürece iş istasyonlarının günün her saatinde geçerli olduğundan emin olacak ve kontrol edecektir.
ÇARPIK ORMAN
Çarpık Ormanlar artık Nether'de bulunabilir!
- Çarpık naylon, her türlü garip yeni bitki örtüsü ile mağara tabanını halılar
- Çarpık naylon garip yeni bitki örtüsü daha almak için kemikli olabilir
- Büyük çarpık mantarlar, Shroomlights orman tabanını aydınlatan bu ormanın "ağaçlarını" oluşturur
- Çarpık siğil blokları bir çapa kullanılarak hızlı bir şekilde temizlenebilir
- Koyu mavi sis ormanı kapsar
- Çarpık sporlar havada girdap
- Çarpık Ormanlar tuhaf, ama aynı zamanda Nether'deki en az düşman yer
AĞLAYAN SARMAŞIKLAR
- Ağlayan sarmaşıklar artık tırmanabiliyor!
DÜNYA OLUŞUMU
- Eski Nether biyomuna şimdi Nether Wastes deniyor
- Gemi enkazları ve okyanus kalıntıları artık biraz daha az yaygındır, bu yüzden birini bulduğunuzda daha fazla heyecanlanırsınız!
- Karataşı ve çakıl lekeleri artık tüm Nether biyomlarında üretiliyor ve ruh kumu lekeleri artık Soul Sand Valley'lerde üretiliyor
ZOGLİNLER
- Zoglins, zombileştirilmiş Hoglins'tir - bir Hoglin'i Overworld'e getirmenin sonucu
- Hoglins'ten farklı olarak, yetiştirilemez veya beslenemezler ve çarpık mantarları umursamazlar
- Dikkat - bu canavarlar çıldırıyor ve gördükleri her şeye saldırıyor!
TEKNİKSEL DEĞİŞİKLİKLER
- Ekleme
target_hit
ilerleme tetikleyicisi eklendi - Ekleme
thrown_item_picked_up_by_entity
ilerleme tetikleyicisi eklendi - Ekleme
player_generates_container_loot
ilerleme tetikleyicisi eklendi - Ekleme
item_used_on_block
ilerleme tetikleyicisi eklendi - Kaldırılan
safely_harvest_honey
ilerleme tetikleyicisi player
Her tetikleyiciye kontrol eklendi (hariçimpossible
)- Tetikleyicilerdeki varlık kontrolleri artık yağma tablosu koşulu sözdizimini kullanabilir
- Nitelikler artık oyun kayıtlarına, eşyalara, ses olaylarına vb.
- Sohbet bileşeni stili artık yazı tipini seçebilir.
- Parçalardaki blok depolama formatı, çeşitli görevleri (oluşturma, yol bulma, dünya üretimi vb.) Hızlandırmak için biraz değiştirildi.
- Bir
locatebiome
komut eklendi - Kaynak konumu için sekmenin tamamlanması,
_
- Pusula şimdi vardır
LodestonePos
,LodestoneDimension
veLodestoneTracked
veri alanları. EğerLodestoneTracked
sıfır, oyun belirtilen konumda Lodestone kontrol atlayacak - Özel veri paketlerinin çökmesini önlemek için veri paketi yüklemesi biraz değiştirildi
- Hem istemci hem de sunucu artık
datapack
tüm dünyalarla kullanım için paylaşılan klasöre sahip - Veri paketleri artık dünya oluşturmada seçilebilir
enable-status
Server.properties dosyasına, için ayarlanırsafalse
istemcilerden gelen durum isteklerine verilen yanıtları bastıracak bir seçenek eklendi . Bu, sunucunun çok oyunculu ekranda çevrimdışı görünmesini sağlar- Tüm Unicode karakterleri artık desteklenmektedir (bazıları bunun ne anlama geldiğini biliyor olabilir 😉)
- Çeteler magma blokları ve yanan kamp ateşleri üzerinde yürümekten kaçınırlar
- Artırılmış performans için yol bulma sırasında önbelleğe alınmış tekrarlanan blok türü aramaları ve çarpışmalar
- Çarpışma tespitinde küçük optimizasyonlar
- Yüklem dosyasındaki üst düzey öğe artık dizi olabilir (tüm içerik ANDed edilecektir)
- Smithing tarifleri artık veri paketleri aracılığıyla eklenebilir veya değiştirilebilir
- Bir sunucunun istemcilere ne kadar varlık verisi gönderdiğine ilişkin kontrol eklendi
- Özel sunucu onay sürelerini izlemek için bir JMX MBean eklendi
- "NoAI" içeren shulkerler artık döndürme ile çağrılabilir
strider_one_cm
Striders sürme için özel istatistikler eklendi- Yapı bloklarının ekseni başına maksimum boyutu 32'den 48'e yükseltildi
- Bölge dosyaları artık güvenilirliği artırmak için senkronize modda açılıyor
- Zorluk ve oyun kuralları artık "Dünya Yarat" ekranından değiştirilebilir
- Seçilecek dünya yoksa "Singleplayer" düğmesi doğrudan "Dünya Yarat" ekranına atlar
- Düz düzey önayarlı dizelerden yapı ayarlarını geçici olarak kaldırıldı (geçici çözüm: içe / dışa aktarma ayarlarını işlevselliğini kullan)
GELİŞMELER
UZATILMIŞ ENTİTY KONTROLLERİ
Tetikleyicilerdeki varlık kontrolleri artık yağma tablosu koşulu sözdizimini kullanabilir. Eski gösterim: `` json {"trigger": "minecraft: oyuncu öldürülen varlık", "koşullar": {"entity": {"type": "minecraft: blaze"}}}} `` artık şuna eşdeğer: `` json {"trigger": "minecraft: oyuncu öldürülen varlık", "koşullar": {"entity": [{"condition": "minecraft: entity_properties", "yüklem": {"type": "minecraft: blaze "}," entity ":" this "}]}}` ` Not 1 : Yağma tablolarında olduğu gibi, tüm koşulun tetiklenmesi için üst düzey dizideki tüm koşulların karşılanması gerekir. Not 2 : Yeni işlevselliğe erişmek için, üst düzey eleman JSON dizisi olmalıdır. JSON nesnesi eski gösterim olarak yorumlanır.
Genişletilmiş tetikleyicilerin tam listesi:
player
Her tetikleyicide yeni alanbred_animals
-parent
,partner
,child
channeled_lightning
-victims
cured_zombie_villager
-zombie
,villager
fishing_rod_hooked
-entity
killed_by_crossbow
-victims
player_killed_entity
-entity
entity_killed_player
-entity
player_hurt_entity
-entity
summoned_entity
-entity
tame_animal
-entity
target_hit
-projectile
villager_trade
-villager
ÇEŞİTLİ TETİK DEĞİŞİKLİKLER
- Nedeniyle eklenmesi
player
mevcut içerikleri,location
,slept_in_bed
,hero_of_the_village
,voluntary_exile
şimdi yerleştirilebilirlocation
alanın yerine üst düzey nesne. Eski sözdizimi hala destekleniyor, ancak amortismana tabi tutuluyor. location
smokey
yerin kamp ateşinin üzerinde olup olmadığını kontrol eden yeni bir mülk varentity_properties
Yeni özellikler varvehicle
vetargetedEntity
hangi bir çete tarafından hedeflenen araç veya tüzel maç
YENİ TETİKLER
target_hit
tetik tipisignal_strength
isabet halindeki bloktan gelen sinyal gücü çıkışıyla eşleşirprojectile
mermi objesiyle eşleşirshooter
mermiyi vuran veya fırlatan oyuncu ile eşleşir
item_used_on_block
tetik tipiitem
alınan atılan öğeyle eşleşirentity
öğeyi alan varlıkla eşleşir
player_generates_container_loot
tetik tipiloot_table
oluşturulan ganimet tablosunun kaynak konumu ile eşleşir
item_used_on_block
tetik tipilocation
öğenin kullanıldığı bloğun merkezindeki konumla eşleşiritem
blokta kullanılan öğeyle eşleşir
ÖZNİTELİKLER
Nitelikler oyun kaydına taşındı. Bu birkaç değişiklik anlamına gelir:
- Öğeler ve varlıklar artık bilinmeyen özellikleri saklamaz
- Bazı özelliklerin adları, kaynak konumu gereksinimlerini karşılayacak şekilde yeniden adlandırıldı
generic.maxHealth
🡆generic.max_health
zombie.spawnReinforcements
🡆zombie.spawn_reinforcements
horse.jumpStrength
🡆horse.jump_strength
generic.followRange
🡆generic.follow_range
generic.knockbackResistance
🡆generic.knockback_resistance
generic.movementSpeed
🡆generic.movement_speed
generic.flyingSpeed
🡆generic.flying_speed
generic.attackDamage
🡆generic.attack_damage
generic.attackKnockback
🡆generic.attack_knockback
generic.attackSpeed
🡆generic.attack_speed
generic.armorToughness
🡆generic.armor_toughness
BLOK YERLEŞTİRME
- Merdivenler ve tripwire kancaları artık gözlemcilere, redstone bloklarına ve hedef bloklara yerleştirilebilir
- Kapılar, raylar, düğmeler, baskı plakaları, redstone ve daha fazlası artık ruhlara ve tam kar katmanlarına yerleştirilebilir
- Üstte bir ray bulunan ruhlar ve artık minecarts'ı yavaşlatmayacak
BLOK DEPOLAMA
BlockStates
içinde Sections
elemanların artık birden 64 bit alanları üzerinde uzanan değerleri içerir. Blok başına bit sayısı iki güç değilse (yani tek 64 bitlik değer blok bloklarının tamamını dolduramazsa) bazı bitler kullanılmayacaktır. Örneğin, tek blok durumu 5 bit alırsa, her 64 bit alanın en yüksek 4 biti kullanılmaz. Bu aynı zamanda depolama boyutunda hafif bir artış anlamına gelir (5 bit olması durumunda, 320 ila 342 64 bit alan).
BLOK ETİKETLERİ
minecraft:climbable
artık veri paketlerinin hangi blokların tırmanabileceğini belirlemesine izin veren bir blok etiketiminecraft:soul_speed_blocks
ruh hızının değişmesinin hızı arttırdığı herhangi bir bloktur
CHAT ÖZELLİKLERİ
İPUCU
style.hoverEvent
parametresinin şu anda parametresi varcontents
, içeriği türe bağlı olarak:- İçin
show_text
- sohbet bileşeni - İçin
show_item
- öğe kimliği veya alanlarıid
olan nesnecount
vetag
(sonuncusu serileştirilmiş NBT ile) - İçin
show_entity
- alanları olan nesne:id
(UUID),name
(sohbet bileşeni) vetype
(varlık türü kaynak konumu)
- İçin
- Eski stil
value
argümanı artık kullanımdan kaldırıldı (ancak yine de destekleniyor)
KOMUTLAR
ÖZNİTELİKLER
Tek bir varlığa değişiklik özelliğini ekler. Olası sözdizimi: Parametreler:
attribute get []
- özniteliğin toplam değerini alattribute base set
- taban valyonunu ayarlarattribute base get []
- taban değeri alattribute modifier add add|multiply|multiply_base
- değiştirici ekler (değiştirici zaten mevcut değilse başarısız olur)attribute modifier remove
- değiştiriciyi kaldırırattribute modifier value get []
- değiştiricinin değerini altarget
- tek varlık (not: sadece oyuncular, zırh stantları ve çetelerin nitelikleri vardır)attribute
- özellik adı (gibiminecraft:generic.max_health
)name
- değiştiricinin insan tarafından okunabilir adını açıklayan dize (isteğe bağlı alıntılarda)value
- kayan nokta değeri (not: belirli özelliklerin son değerle ilgili sınırları vardır, bu nedenle değişikliğiniz fark edilmeyebilir)
BİYOM KONUMLARI
Belirli bir biyomu bulan yeni komut. Belirli bir biyom ararken ve rastgele arama yapmak için uçmak istemiyorsanız yaratıcı modda kullanışlıdır. Sözdizimi: locatebiome
Parametreler:
biome
- Bulunacak biyomun kimliği
YENİDEN OLUŞUM NOKTASI
Spawnpoint komutu artık herhangi bir boyutta çalıştırmayı destekliyor.
YAYILAN OYUNCULAR
Maksimum yüksekliği belirtmek için isteğe bağlı bir bağımsız değişken eklendi. Yeni sözdizimi: spreadplayers <center> [under ]
maxHeight
- Sonuç konumları için maksimum yüksekliği belirtir
EK
NBT'de saklanan UUID'ler artık dört tamsayıdan oluşan bir dizi olarak temsil edilmektedir. Örnek: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
Bununla birlikte birkaç alanın adı değiştirildi:
OwnerUUID
evcil hayvanlar, alan etkisi bulutlar, evoker dişleri ve mermi şimdi basitOwner
TrustedUUIDs
şimdi tilkiTrusted
target_uuid
kanalların şu andaTarget
ÖZEL DÜNYALAR
- Yeni özel dünyalar için deneysel destek eklendi
- Dünyayı düzenle ekranında artık dünya ayarlarını bir JSON dosyasına aktarma seçeneği var
- Dünya oluşturma sırasında, daha önce dışa aktarılan dünya ayarlarını içe aktarabilirsiniz
- Bir sürü yeni parametre ortaya çıkar, ancak deneysel olarak işaretlenir, yani onlarla oynayabilirsiniz, ancak bunların herhangi birinin çalışmaya devam edeceğine dair bir garanti yoktur (bir sonraki anlık görüntüde bile!)
- Düz seviye ön ayarlı dize kayıp yapı ayarları (artık tüm dünyalar için ortak bir formatta saklanmaktadır), yakında bu işlevin bazı biçimlerini geri yükleyeceğiz
- Açık büfe dünyası artık sunucudan oluşturulamıyor. Özellikler, düz seviye ayarları biraz değişti; sunucuda özel dünya oluşturma için daha iyi destek yakında geliyor
DATA PAKET SEÇİMLERİ
- Veri paketleri artık dünya oluşturulmadan önce seçilebilir
- "Yeniden Oluştur" seçeneği ayrıca kaynak dünyasında bulunan veri paketlerini de kopyalar
DATA PAKET YÜKLEME
- Veri paketinin yeniden yüklenmesi başarısız olursa, değişiklikler uygulanmaz ve oyun önceki verileri kullanmaya devam eder
- Mevcut veri paketleri dünyanın yüklenmesini engelliyorsa, oyun dünyayı yalnızca vanilya veri paketini yükleyen güvenli modda yükleme seçeneği sunacaktır
- Veri paketi listesindeki değişiklikler ancak başarılı bir şekilde yeniden yüklendikten sonra saklanır
- Eklenen
--safeMode
sunucuya seçenek yalnızca ile vanilya datapack yük - Oyun artık gerekli etiketleri eksik gibi kritik veri paketi sorunlarını tespit edecek ve dünyanın yüklenmesini önleyecek
EFEKTLER
- Yangına dayanıklılık efekti verirken lavlarda biraz daha uzak görüş mesafesi
ENTITY YAYINCILIK
Sunucunun varlıklar hakkında istemcilere hangi aralıkta veri göndereceğini kontrol etmek artık mümkün.
entity-broadcast-range-percentage
İstemcilere gönderilmeden önce varlıkların ne kadar yakın olması gerektiğini kontrol eden bir sunucu özelliği eklendi . Daha yüksek değerler, varlıkların oynatıcılardan daha uzakta görülebileceği, ancak daha fazla ağ trafiğine neden olduğu anlamına gelir. Varsayılan değerin yüzdesini belirtir; örneğin50
, varsayılan aralığın yarısını belirtir
YAZI TİPLERİ
Force Unicode
seçeneği artık normal ve alternatif yazı tipi (deniruniform.json
) arasında geçiş yapar - yeniden yükleme gerekmez
İO OPERASYONLARI
SENKRON YAZI
Bölge dosyaları artık kilitlenmeden sonra veri kaybını ve bozulmayı önlemek için senkronize modda açılır. Performans nedeniyle, bu özellik Windows dışındaki istemcilerde varsayılan olarak devre dışıdır. Bu özelliğin durumu aşağıdaki seçeneklerle manuel olarak kontrol edilebilir:
- Özel sunucular için:
sync-chunk-writes
içindeserver.properties
- Müşteriler için:
syncChunkWrites
içindeoptions.txt
DÜNYA KAYDETME SEÇENEKLERİ
- Kaydetme
level.dat
artık rastgele adlandırılmış geçici dosyalar kullanıyor (level.dat_new
her seferinde kullanmak yerine ) player/*.dat
artık benzer bir şekilde kaydedildilevel.dat
(.dat_old
dosyaları bırakmak dahil )
İTEM ÇERÇEVELERİ
YENİ ETİKETLER
Invisible
- öğe çerçevesini görünmez yapar (çerçevenin içindeki öğe görünür kalır)Fixed
- öğe çerçevesinin kırılmasını ve içindeki öğenin kaldırılmasını önler
YAPBOZ BLOK
- Yapboz şimdi 12 yönelime sahip olabilir
- Yeni eklenen özelliği
Joint type
bağlı parça döndürülebilir halinde (tanımlamak içinrollable
() veyaaligned
) - NBT alanı
target_pool
olarak yeniden adlandırıldıpool
attachement_type
name
(üst blokta) vetarget
(alt blokta) olarak ayrıldı- GUI'ye, verilen nesil derinliğini kullanarak yapboz bloğundan başlayarak bir yapboz yapısı oluşturan bir düğme eklendi
JMX MONİTÖR
JMX üzerinden sunucu onay sürelerini izlemek artık mümkün. Bunun mantığı, JMX'in mevcut entegrasyonlar ve araçlar ile iyi bilinen ve desteklenen bir izleme teknolojisi olmasıdır. Bu, sunucu yöneticilerinin sıradan JMX istemcilerini ve gösterge tablolarını kullanarak uyarıları ve grafik araçlarını bağlamasını sağlar.
- Yeni bir bayrak
enable-jmx-monitoring
için set halinde server.properties dosyasına eklenditrue
Nesne adı taşıyan bir MBean gösterecektirnet.minecraft.server:type=Server
ve iki özelliktekiaverageTickTime
vetickTimes
milisaniye cinsinden kene kez açığa - Java çalışma zamanında JMX'i etkinleştirmek için, başlangıçta burada belgelendiği gibi birkaç JVM bayrağı eklemeniz gerekir
LOOT TABLOLARI
VARLIK YÜKLEMELERİ
fishing_hook
Alt yüklem eklendi
BALIKÇI KANCASI
Balıkçılık kancasının özelliklerini kontrol edin
PARAMETRELER
in_open_water
- Balık avlama yerinin açık su balıkçılığı olup olmadığıyla eşleşir. Balıkçılık kancası sudaysa, bir avlanma yeri açık su olarak kabul edilir, su üstünde zambak yastıkları dışında blok yoktur ve tüm su blokları etrafında katı sualtı blokları olmayan kaynak bloklarıdır
PAKET SEÇİM EKRANI
- Paketler artık doğrudan veri ve kaynak paketi seçim ekranlarına bırakılabilir
- Bırakılan dosyalar ve dizinler uygun yerlere kopyalanacaktır
PARTİKÜLLER
- Yeni parçacık türleri: kül, kızıl spor, ruh ateş alevi ve çarpık spor
- Yeni parçacık türleri: damlayan obsidyen yırtığı, düşen obsidyen yırtığı ve iniş obsidyen yırtığı
- Yeni parçacık türü: ruh
RENDERLAMA
- Çivilenmiş Varlık yere gölgeler
- % 50 ile% 500 arasında bir Varlık Mesafesi ölçek seçeneği eklendi
- Derinlik arabelleğine erişmek için gölgelendirici desteği eklendi
- Yeni "Muhteşem!" Eklendi grafik seçeneği
- Bu, bazı saydam öğeler için piksel başına karıştırma katmanları kullanır
GÜLEN TARİFLER
Şimdi bir smithing
tarif türü var. Bu tür tarifler, öğütme tablosunda, bir öğe türünü etiketleri koruyarak başka bir türe yükseltmek için kullanılır.
base
- Yükseltilecek bir öğeyi belirten içerikaddition
- Yükseltmeyi tetiklemek için geçerli öğeleri belirten bileşenresult
- Yükseltilen öğenin sonuç türünü belirten öğe
YAZI STİLİ
RENKLER
color
özelliği artık ön ekli RGB değeri içerebilir #
. Örneğin #55ff55
, aynı renkle sonuçlanır green
ÖZEL YAZI TİPLERİ
Sohbet bileşeni stili artık font
kaynak paketindeki yazı tipi için kaynak konumu olan özelliği desteklemektedir . Hiçbir giriş eşdeğer değildir minecraft:default
çok uzun bir makale olmuş, ellerine sağlık, minecraft ı sadece oyun olarak görmediğimiz gün bakalım ne olacak
YanıtlaSilHarika bir update güncellemesi olmuş kesinlikle keyif verici bir harita çalışması tebrik ediyorum.
YanıtlaSil