Minecraft Beta - 1.16.220.52 (Xbox One/Windows 10/Android)
Minecraft Beta'ya katılmadan önce LÜTFEN OKUYUN:
- Betaya katılmak, oyununuzu Minecraft'ın devam eden bir çalışma sürümüyle değiştirecek
- Sen Alemler'e erişemez ve Önizlediğiniz ise beta olmayan oyuncular katılmak mümkün olmayacaktır beta
- Betadayken oynanan hiçbir dünya oyunun önceki sürümlerinde açılamaz, bu yüzden lütfen kaybetmemek için dünyaların kopyalarını yapın.
- Beta derlemeleri kararsız olabilir ve son sürüm kalitesini temsil etmez
- Beta yalnızca Xbox One, Windows 10 ve Android'de (Google Play) kullanılabilir. Katılmak veya beta bırakmak için bkz aka.ms/ JoinMCBeta ayrıntılı için talimat s
Yeni Deneysel Özellikler!
Bu haftanın betasında, dünyalarınızda "Deneysel Özellikler" geçişini etkinleştirerek erişilebilen bazı heyecan verici yeni Mağaralar ve Uçurumlar özelliklerimiz var! ( Aka.ms/MCExperimentalToggle adresinde geçişleri kullanma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz .)
Bu özelliklerle ilgili görüşlerinizi aka.ms/CavesCliffsFeedback adresindeki başlıklarda bize bırakabilir ve bugs.mojang.com adresinde karşılaşabileceğiniz yeni hataları arayıp bildirebilirsiniz .
Dünya Nesil Değişiklikleri
- Üretim aralığı ve yapı sınırları, 64 blok yukarı ve 64 blok aşağı, toplam 384 bloğa genişletildi
- Yeraltı özellikleri, yapıları ve mağaralar, y -64'e kadar tüm yol üretir
Yeni Yemyeşil Mağara Blokları!
Lütfen dikkat: Yemyeşil mağaralarda oluşturulacak birkaç yeni blok ekledik - ancak mağaraların kendisi henüz dünyada üretilmeyecek!
- Spore Blossom bloğu eklendi
- Moss Block ve Moss Halı Tanıtımı
- Yosun Blokları döllendiğinde rastgele bitki örtüsü büyüyebilir
- Yosun Halı, yün halılara benzeyen Yemyeşil Mağara bitki örtüsüdür.
- Çapa, Yosun Bloklarını ve yosun halılarını kazmak için en etkili araçtır
- Açelya ve Çiçekli Açelya blokları eklendi
- Mağara Asmaları Eklemek:
- Cave Vines'ı diğer blokların altına yerleştirmek için Glow Berries'i kullanın
- Cave Vines'in zaman zaman rastgele bir büyüme şansı vardır
- Cave Vines büyüdüğünde, Glow Berries'i içerme şansları vardır.
- Glow Berries içeren bir Cave Vine ile etkileşime girmek, Glow Berries'in patlamasına neden olur
- Glow Berries içermeyen bir Cave Vine döllendiğinde, Glow Berries alır.
- Glow Berries içeren bir Cave Vine bloğu ışık yayar
- Cave Vines tırmanılabilir
- Glow Berries Tanıtımı:
- Tilkileri cezbetmek ve üremek için kullanın
- Yenilebilirler ve tatlı meyveler kadar besleyicidirler.
- Glow Berries, altlarına mağara sarmaşıkları yerleştirmek için çoğu katı, küp şeklindeki blokların altına da ekilebilir.
- Aşağıdaki bloklar eklendi:
- Açelya Yaprakları
- Çiçekli Açelya Yaprakları
- Köklü Kir
- yosun
- Asılı Kökler
- Spor Çiçeği
- parlayan çilek
- Mağara Asmaları
- Büyük Damla Yaprak
- Moss Carpet, yosundan yapılmış halı benzeri bir bloktur.
- Bonemeal köklü kir, aşağıda asılı kökler verir
- Köklü kiri bir çapa ile işlemek, bloğu kire çevirir ve bir kök öğeyi dışarı çıkarır
- Açelya ve Çiçekli Açelya artık fırın yakıtı olarak kullanılabilir
- Damla Blokları Eklendi
- Big Dripleaf Block, Lush Caves'deki bir platform bloğudur. Bloğun üstündeki varlıklar, bloğun eğilmesine ve varlığı düşürmesine neden olur
- Küçük Damla Bloğu, Yemyeşil Mağaralarda dekoratif bir bloktur. Kemik unu, Büyük Damla Bloğu oluşturur
Hata Düzeltmeleri ve Düzeltmeler
Bakır ve Paratoner
- Bakır cevheri Blok dokuları doğru yönlendirilmiştir ( MCPE-116068 )
- Bakır Külçeler artık sadece işleme masasında oksitlenmemiş bakır bloklardan üretilebilir ( MCPE-116091 )
- 'Dripstone_thickness' ve 'copper_oxidation' durumlarıyla ilgili blok durumu belirsizliği çözüldü ( MCPE-116756 )
- Bakır Bloklar, Döşemeler ve Merdivenler ayrı BlockID'ler ( MCPE-116754 ) kullanılarak kaydedilir
- Bakır bloklarda yürüme/koşma sesi artık 'Oyuncular' ses kategorisine atandı
- Mumlu Bakır bloklar artık Stonecutter'da kesilebilir
- Yıpranmış Kesim Bakır Blok, Stonecutter'da levhalara kesilemez çözüldü
- Bir Taş Kesicide Bakır bloklardan Döşeme üretmek artık iki döşeme üretecek
- Bakır Bloklar, Merdivenler ve Döşemeler artık doğru harita renklerine sahip
- Yıldırım çarpması, Java ile aynı öncelik sırasına göre varlıkları ve blokları hedef alır
- Bakır Oksidasyon şimdi durumu değiştirmek için Rastgele Kene kullanıyor, Java ile parite
- Stonecutter, Copper Block veya Cut Copper Block kullanarak kesme, döşeme ve merdiven çeşitlerini elde etmek için kullanılabilir.
- Bir Baltayı tutarken Bakır'a sağ tıklamak bakırın mumunu giderir ve patinayı birer birer kazıyarak çıkarır
- Mumlu bakır blok çeşitleri, fırınlar veya yüksek fırınlar kullanılarak mumdan arındırılamaz
- Bakır Blok çevresinde şu durumlarda parçacıklar yayılır:
- oyuncu tarafından mumlanmış
- Bir dağıtıcı tarafından mumlanmış
- Oyuncu tarafından ağda
- Patina tabakasının kazınması
- Yıldırım çarpması
- Yıldırımın çarptığı Paratoner Çubukları, yakındaki bakır blokların oksidasyon yaşını azaltacaktır
- Bloklarla çevrili yapraklar artık üzerlerine paratoner yerleştirildiğinde opaklaşmaz ( MCPE-116256 )
- Paratonerler artık çitlere veya duvarlara bağlanmıyor ( MCPE-116150 )
- Paratonerler artık suya batabilir , bu da suyla ilgili bir itlaf sorununu çözer ( MCPE-116541 )
- Paratoner, üzerinde hiçbir şey yoksa gök gürültüsü fırtınası sırasında parçacıklar yayar.
- Oyuncular, elinde bir Paratoner tutarken diğer bloklarla etkileşime girebilir ( MCPE-116074 )
Genel
- İmza Metni artık eski dünyalarda görünmez değil ( MCPE-119628 )
- Mürekkep Keseleri ve Boyalar artık tabelalarda kullanıldığında ses çıkarıyor ( MCPE-117944 )
- Profil Ekranında öne çıkan teklifin seçilmesi, kullanıcıyı öne çıkan tekliflerin tam listesine doğru şekilde yönlendirecektir.
- Konuk olmayan bölünmüş ekran oyuncuların Xbox'taki kayıp verileri düzeltildi ( MCPE-55815 )
- Oturum açma düğmeleri metninin Portekizce-BR'deki düğmeye sığması sağlandı
- Ayarlar ekranındaki Depolama menüsünde metin için daha açık renk kullanın
- Kaynak Paketleri uygulanırken düğme dokularının yanlış ölçeklenmesi sorunu düzeltildi
- Mümkün olmadığı bazı ekranlarda yalnızca klavyeyi kullanarak geri düğmesine gezinme etkinleştirildi
- Profiller arasında geçiş yapmanın, diğer tüm önizlenen profillerin ilk profil tarafından geçersiz kılınmasına neden olduğu sabit hata
- /clear komutu, fidan öğesi için doğru "veri" argümanını uygular ( MCPE-117889 )
- /clear komutu artık oyuncunun el dışı yuvasından ek bir öğeyi kaldırmayacak ( MCPE-116857 )
- Görünüm sallama ayarı devre dışı bırakıldığında oyuncunun elinin hala sallanacağı bir hata düzeltildi ( MCPE-79380 )
- HudCursor'ın ters çevrilmiş renkleri oluşturmaması düzeltildi ( MCPE-58826 )
- Anahat Seçimi devre dışı bırakıldığında ( MCPE-53858 ) Piston ve Yapışkan Piston artık siyah görünmüyor
- Bazı kaynak paketlerinde ( MCPE-111680 ) Nether biyomlarındaki sis düzeltildi
- Glitchy çizgiler artık metin içeren İşaretlerde görünmüyor ( MCPE-110321 )
- Bariyerin derinliği yazmaması nedeniyle tam olmayan blokların yanıp söndüğü sabit bariyer hatası ( MCPE-116767 )
- Kalıcı olmayan çeteler artık Nether'a yüklendikten hemen sonra umutsuzluğa kapılmıyor
- Boğulanlar artık zıpkınları fırlatırken kollarını sallayacak
- Nether Portal'a girerken ve aynı anda bir Bottle o' Enchanting atarken oluşan kilitlenme düzeltildi ( MCPE-114793 )
Karakter Oluşturucu
- Steve pantolonu artık hiçbir ayakkabı giyilmediğinde görünümün ayaklarının altını renklendirmiyor
- Çok oyunculu oyunlardaki kullanıcılar artık diğer oyuncuları görünüşlerinde Steve olarak sahip olmadıkları parçaları kullanırken görmemelidir.
- Bölünmüş ekranda görünümleri değiştirmek artık tüm yerel kullanıcılar için düzgün bir şekilde kaydedilmeli ve uzak kullanıcılar için düzgün bir şekilde güncellenmelidir.
- Alex gömleği, farklı pantolonlarla donatıldığında artık bozuk görünmüyor
- "Yaşasın!" emote, zaten sahipseniz , artık emotes bölümünde görüntülenecektir ( MCPE-111165 )
sanal gerçeklik
- Ölüm ekranı artık VR'de tam ekran efektlerin (yanıyor, portalda durmak vb.) arkasındayken görülebilir.
- Blokların yakınındaki menüleri görüntülerken de dahil olmak üzere, engellenen UI öğelerinin sabit yarı saydam oluşturması
- Öğe takma adları, yinelenen öğeler için otomatik tamamlamada görünmez, ancak kullanıcı komutu takma adlarla çalıştırırsa komutlar yine de başarılı olabilir


0 Comments:
Yorum Gönder